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vr元年还没过,疲态尽显,困难重重
vr元年还没过,疲态尽显,困难重重
VR设备今年异常火爆,不外兴起的速度有些太快了,甚至可以用狂热来形容。这种野蛮增长让行业快速兴起,同时也有良多题目泛起,表面风光的VR行业实际优势起云涌,一批新人加入也有一批厂商消亡。 实际上这个行业面对 ...
2016-10-26 10:17
VR社交:颠覆微信还是痴人说梦?
VR社交:颠覆微信还是痴人说梦?
2016年被称为VR元年,各行业对VR的哄抢也到了无以附加的地步,VR也成了万应锭、香饽饽,VR+购物,VR+旅游,VR+游戏,VR+直播,VR社交也未能免俗,毕竟社交作为流量的最大入口,被推到风口浪尖也是难以避免。那么到底 ...
2016-10-21 10:48
vr+场景应用进入了那些领域
vr+场景应用进入了那些领域
 【VR+影视】  简介:  VR+影视,虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中,观众走进电影场景中, ...
2016-10-17 18:21
vr还没有很好的解决场景应用
VR之所以会受到如此多的关注,主要是因为它是一种基于全新技术的应用,并能够和现在的很多商业形态都能产生很多联系。电视、电影、家装、地产、购物等诸多我们生活相关的细节都能够通过VR进行全新的呈现。这些呈现让 ...
2016-10-17 18:17
vr元年,vr沉浸于种种桎楛之中
vr元年,vr沉浸于种种桎楛之中
美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)今天撰文指出,虚拟现实(VR)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,VR还存在缺乏内容、引起恶心和头疼 ...
2016-10-17 18:06
vr在场景应用之外的未来
vr在场景应用之外的未来
对于很多人来讲,有关VR的应用都根植于其它事物之上,并起到一定的点缀作用,而VR本身的一些功用,他们却并不知道。其中,大家关注最多的就是VR能够带给我们的感官刺激,这些感官刺激主要来源于视觉的刺激。比如,将 ...
2016-10-17 17:58

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