最专业的vr行业投资分析,vr行业成熟还有多少路要走

2016-6-25 12:47| 发布者: admin| 查看: 390| 评论: 0

摘要: VR技术已经热到成为高考作文题。的确,VR技术很神奇,你可以轻易在身边制造一圈围绕自己的魔法光芒,也可以置身僵尸出没的大楼;同样,可以真实的看到会议桌上坐的另一个人,也可以走入一架机器之中,真实地发现问题 ...

VR技术已经热到成为高考作文题。的确,VR技术很神奇,你可以轻易在身边制造一圈围绕自己的魔法光芒,也可以置身僵尸出没的大楼;同样,可以真实的看到会议桌上坐的另一个人,也可以走入一架机器之中,真实地发现问题。

  这些例子,前者代表了娱乐,而后者则体现出了商业上的巨大前景。

  对于VR创业者来说,这是一个黄金时代吗?我们先来看技术本身,目前有多少含金量吧。虽然在媒体上,在资本圈中,VR技术炙手可热,但实际上,还远远不成熟。

  这一点得到了一些技术权威的印证。最近,英伟达(Nvidia)执行总监黄仁勋表示,当下的VR存在一系列问题与缺陷,笨重、线缆、分辨率都是问题。在黄仁勋提及的这些问题当中,以笔者自身的体验来看,前两点不难去适应,物理规律的真实也可以忽略。VR要想真正爆发,当务之急是分辨率。只有把分辨率提升到单眼4K,才能消除纱门效应(在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁(sparkle

  distractingly)。),简单的说,就是看不到网格——真实世界怎么会有网格呢,怎么会有锯齿呢?

  实际上,制造具备单眼4K分辨率的显示屏,对当下的技术来说,并不是很难。但现在的计算机的实时渲染性能还跟不上。前不久,Nvidia发布了最新一代的显卡GTX1080,在4K显示器上,如果游戏画面足够好,GTX1080能够达每秒输出40多帧,这在显示器上是够了,但离虚拟现实所需要的90帧还有一段距离。更何况,虚拟现实需要双眼渲染不同画面。

  除了性能,还有成本问题。按照现在的技术,通过SLI结构,同时使用多张显卡,是可以进一步提升性能的。按目前的价格计算,一张1080显卡是5000元,如果要支持单眼4K,4张显卡叠加,则需要2万元,再加上其他硬件。电脑价格会高达3万元。如果单眼4K的头盔价格翻番,达到1万5千元的话。一套看不到网格的虚拟现实设备价格会高达4万5千元。

  在当下,资本与互联网结合之后,很大程度上,技术产品的商业规律已经改变了。目前耳熟能详的融资模式,本质上是通过融资,补贴“黑科技”,降低成本,引入用户,跳跃式的发展,然后,在技术成熟阶段慢慢收入成本。

  但是,遗憾的是,这条路对VR行不通。

  按照前面提到的价格,不打折扣的VR体验,需4-5万人民币的成本,与现在1.5万元的实际价格,中间的差价,无法通过融资的方式来弥补,哪怕是Facebook,也不敢补贴。所以,还是走了先推出初级产品,赚取利润,投入研发,升级技术的老路。从这个角度看,三巨头的

  VR头盔,实际上是基于成本做出的让步,是一个折中的产品。这就意味着,这场VR游戏离成熟,离真正爆发,还有一段时间。既然如此,现在比拼的就是谁能活的更长,这对于国内的VR创业,特别是硬件创业者来说,恐怕并不是一个好消息。

  一个更有可能活下来的方向,或许是行业应用。在旅游、房产、家装、教育、医疗等行业中,VR技术或在2016年全面爆发。坦白说,行业应用,重要的在于关键体验,比如,走入机器,比如在一个房间内就体验三套不同的装修风格,再如,面对面的开一场全球会议。这些体验,只要能达到关键需求,其他的问题,都是可以忍受的。

  对于VR项目的投资人来说,国内外的状况也是各有千秋。具体来看,美国和欧洲技术领先,中国的优势是市场大、供应链强大、行业应用广阔。所以在国外,技术类公司更有投资价值,国内做内容的、做行业解决方案的、做平台的、做渠道的公司更有投资价值。对VR创业者来说,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

  说它是最好的时代,是因为已经开启了一扇新的大门,娱乐、商业上的应用不是看到了,而是可以触摸到,可以实际应用。说它是最坏的时代,是因为巨头已经进入,现在不进入,以后肯定没有机会,而进入,技术还不成熟,很可能是第一批死在浪头的人。


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