vr硬件世界三大厂商精品参数对比

2016-6-24 09:20| 发布者: admin| 查看: 953| 评论: 0

摘要: 【三大厂参数与对比】Oculus Rift CV1:优势在于视角范围、屏幕分辨率、刷新频率均是目前顶级水平。Oculus是全球第一家量产出消费级VR头显的厂商,已经在VR消费者群体中积累了大量的粉丝用户和原创消费者群体中积累 ...

【三大厂参数与对比】

Oculus Rift CV1:优势在于视角范围、屏幕分辨率、刷新频率均是目前顶级水平。Oculus是全球第一家量产出消费级VR头显的厂商,已经在VR消费者群体中积累了大量的粉丝用户和原创消费者群体中积累了大量的粉丝用户和原创VR内容开发团队,其开源的架构和开发者工具被广泛采用。同时被内容开发团队,其开源的架构和开发者工具被广泛采用。同时被 Facebook 收购之后,在内容制作、市场推广、资金支持等方面得到了 Facebook大力的支持。不足之处在于目前搭配的单摄像头式位臵跟踪设备,在空间追踪效果方面远不如HTC Vive,Oculus Touch手柄要到2016 年10月出货,目前需要使用Xbox手柄替代。

HTC Vive :优势在于搭配的空间位臵追踪设备,可以在大约16平米的范围内实现位置追踪,拥有非常不错的交互体验。同时 Viveport应用平台和 Steam VR 应用平台可以提供大量游戏、娱乐等应用。缺点在于高达 799 美元的价格令部分消费者望而却步,如果配合官方推荐的高性能美元的价格令部分消费者望而却步,总价格接近 2000美元。

索尼 PSVR:优势在于索尼的 PS4产品全球出货达到 3600万台,该 VR 产品不需要配合高性能电脑使用,对于索尼 3600 万PS4 用户来说,可以直接与 PS4 无缝衔接。同时,PSVR的价格在三大头显里最低。 缺点在于空间位臵追踪方面不如 HTCVive,PS4的硬件配置不如高性能电脑,将无法发挥出最优的VR体验。

在用户体验方面情况如下:

HTC vive:拔得头筹,HTC Vive 拥有目前最高的分辨率、最广的视场角度、最宽广的运动范围(约 16平米)和最精细的运动检测(激光 Lighthouse追踪系统)。尤其是搭配的空间位臵追踪器,借助激光追踪系统,可以为消费者提供 16线平米范围内的精准运动检测,获得了消费者的一致好评,两只无线VR 控制手柄完美的实现精确、灵敏的人机交互体验。控制手柄完美的实现精确、灵敏的人机交互体验。

Oculus Rift CV1:在延迟方面做得最佳,显示效果出众,优质的沉浸感、高清的显示屏、宽阔的视场、敏捷的手柄交互等方面不属输于任何一款 VR 头显,只是在空间位置追踪方面,采用的是红外摄像头位置追踪,在移动范围和精准度方面不如 HTC Vive 。在交互方面 Oculus Touch 手柄要到 2016 年 10月出货,目前需要使用Xbox 手柄。

索尼PSVR: 由于搭配 PS4使用,不需要借助高性能的 PC,尽管可以为部分消费者节省花费,但是,尽管可以为部分消费者节省花费,但是 PS4 的硬件配置(尤其是显卡水平)还难以与顶配 PC 相比,这限制了PSVR的沉浸感和临场感效果。同时搭配的 PS Camera 和 PS Move 手柄在灵敏度方面不如 Vive 和Oculus 。但是在屏幕刷新频率方面,PSVR 最高可以达到 120Hz,远超其他对手,使得 PS VR的延迟时间可以低至18ms。整体而言,仍然是远胜于目前绝大多数其他设备,并且 399美金的价格体现了高性价比选择。


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