vr的盈利模式是什么?

2016-7-21 16:18| 发布者: admin| 查看: 530| 评论: 0

摘要: VR产业目前正在以“火箭般”的速度发展着。每天都有新的头戴设备投入市场、新的应用程序与内容雨后春笋般冒出,但与此同时,每每提到这个新晋“网红”产业的时候,人们首先关心的问题几乎都是:VR行业怎么盈利?一般 ...

VR产业目前正在以“火箭般”的速度发展着。每天都有新的头戴设备投入市场、新的应用程序与内容雨后春笋般冒出,但与此同时,每每提到这个新晋“网红”产业的时候,人们首先关心的问题几乎都是:VR行业怎么盈利?

一般情况下,这个问题的答案几乎都是类似于“我们目前还没有盈利,但是我们等待着它进入 大众市场的那一天”。这个答案对于2015年或更早来说,还说得过去。但如今,VR行业的盈利其实已经有了相对明晰的框架——它不仅具备了从传统设备、内 容生产中可借鉴的盈利潜力,更显现了其自身在可预估未来中的新特征与新方向。

已存在盈利模式

1.硬件设备的售卖与租赁

设备生产商(头戴设备、信息输入装置、摄像头等等)目前允许消费者购买或者租赁相关产 品。Oculus、HTC、三星、MergeVR等设备制造商,在其官方网站或合作经销商产品店都提供了直接购买的服务,而类似于Radiant Images 等公司则以当日/周结算的方式为消费者提供高端摄像头的租赁服务。

2.软件内容服务

不论是传统的软件制造商如 Adobe 、The Foundry、Dolby 所提供的“软件即服务”(Software-as-a-Service),让消费者进行服务定制与选择从而进行收费的策略,还是类似于Otoy 公司所提供的软件使用授权策略,都向VR行业的内容制造商提供了可借鉴经验。

3.媒体内容制作服务

360°视频制作公司的盈利手段与传统媒体内容生产公司是一样的——服务费用。后期制作的费用比如渲染、剪辑、声画混合等等已经逐渐形成一个标准化的报价。例如,根据用户要求的成画品质,渲染一分钟的视频费用在4千到1万美元不等。而对于更复杂的内容生产,例如针对Oculus Rift 或 HTC Vive 的全浸入式内容,也能让 VR工作室与视频工作室获利。

4.手机应用程序内置服务购买

heix 黑匣网

当制作的内容要直接分发给消费者的时候,我们可以用Freemium (通过免费服务吸引用户)或者手机内置服务购买等模式。例如,游戏 Budget Cuts 和 The Brookhaven Experiment 都采用了向用户提供一个免费的DEMO视频、一个可供购买的完整版本服务。

未来的VR行业盈利策略

1.网站电子商务

heix 黑匣网

随着VR设备对大众市场的渗透,总有一天,我们可以利用VR技术,让网站电子商务向消费者提供诸如衣服、小配件等产品的试用与购买。

2. 电视频道订阅模式

NextVR 和 Vantage.TV 等公司目前都向用户提供VR视频流服务。很快,GearVR 的用户们将可以像观看电视节目一样,按月或者年的资费方案,来订阅自己喜欢的VR视频流内容,不论是观看NBA等体育节目还是音乐会,都会像我们今天在家收看电视节目一样。

3.如同电影产业一样的内容分发权

VR产业还可以从目前的电影产业中借鉴盈利模式,一旦内容生产走向成熟,VR内容制作商便可以掌握内容分发权,这些VR内容制作商的消费者首先将是类似于 Netflix 或者 Hulu 等播放平台,当然也可以是专门出售VR内容的销售平台。

4. 互联网广告模式

一旦VR设备的终端达到一定的数量,随着其“笼络”的用户数量与数据日臻完善、不断扩充,VR产业平台对品牌来说,将成为又一个广告争夺地。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

相关阅读

最新评论

关于我们

天津生态谷科技有限公司成立于2014年,公司用3D技术和虚拟现实(VR)技术构建的国内领先全景平台,为客户提供全景展示策划、360度全景拍摄、全景制作和发布"

联系我们

  • 地址: 天津市滨海新区中心生态城动漫园
  • 电话: 022-65562500
  • Email: ecocoo@yeah.net

分享到

客户端

腾讯微博

手机微信

© 2001-2013 深入.津ICP备14001382号-1  Powered byDiscuz! X3.2  技术支持:迪恩网络